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恶龙华夏分部。

刘川不断为公司的新人们讲解着游戏制作的注意事项,讲解着免费网络游戏的精髓。

相比于游戏的本体销售收入,游戏的人气更加重要。

只要玩家足够多,人气够高,有流量加持,不愁不能赚钱。

在刘川的帮助下,恶龙华夏分部的众人也正式开始了游戏的制作之旅。

而刘川看到一切都步入正轨后,也就准备结束自己的华夏之旅了。

不知不觉间,离开霓虹国已经半个多月了。

除了还要制作《瓦里奥洋馆》这个前世并不存在的游戏,三月份的招聘季、四月份的东京电玩展春季展会、五月份的E3游戏大展...都迫在眉睫。

刘川可没有太多时间继续停留在华夏。

必须要继续保持GP主机对其他几台主机的压制力才行。

GP主机的对手不光是这一世的PS、SS和N64三台主机,更是前世的PS主机。

刘川很想看看在自己这个穿越着‘作弊’的情况下,GP主机能否打破前世PS主机的销售记录!

恶龙霓虹国本部。

游戏的开发工作并没有因为刘川的不在而暂停。

游戏的宣发部门,也继续忙碌着。

虽然随着《最终幻想7》热度缓缓下降、游戏销量已经跌出了周销量榜的前5名。

但就在这个2月的月末,既一月的《天外魔境 第四启示录》和《最终幻想7》之后,GP主机即将迎来1997年的第三款RPG游戏大作。

由恶龙的铁杆盟友、动作天尊卡普空打造的《龙战士3》,终于要登录GP主机平台了。

虽然比起前世的《龙战士3》,这次的游戏发售日期足足提早了小半年,赶在了《最终幻想7》这个史诗大作刚刚发售后发售。

但却也并没有影响玩家对游戏的热情。

虽然在名气上不能和上个月发售的《最终幻想7》相媲美,但卡普空的名气也是响当当的存在,《龙战士》前两作积累下的人气也吸引着系列老粉丝。

虽然RPG游戏也不是卡普空的主业,但卡普空制作过的几款RPG游戏,也都是一代经典,比如FC时代那经典的《吞食天地》RPG,可是很多人的回忆。

对于这次发售在GP主机的《龙战士3》,卡普空同样是诚意满满,王牌制作人藤原得郎也再次亲自操刀。

游戏并没有刻意模仿《最终幻想7》采用的3D人物建模+2D场景的制作模式。

虽然这样的制作方式,在场景表现力上更强,更容易打造一些电影一样的剧情镜头。

不过3D的角色设定虽然很新颖,但因为3D渲染技术的不成熟、以及主机性能的不足、没有足够的多边形可以使用,却也很难展现出独属于《龙战士》系列的卡通风格。

为了展示出游戏原本的特色,作为系列的第一款3D游戏,《龙战士3》还是采用了众多游戏商更喜欢采用的3D场景+2D人物的制作模式。

利用3D场景,让玩家体验到3D世界的魅力之时,也利用2D人物尽量的保持游戏的卡通感,展示着卡普空风格的卡通感。

无论是主角还是怪物,都可爱极了,让人仿佛置身一个卡普空打造的童话世界中。

不过,游戏风格虽然充满了童趣,但游戏的故事却充满了沉重感。

虽然游戏前期的剧情像是一部甜蜜的童话故事。

憨态可掬的龙、嘴硬心软的雷伊、充满活力的帝波、冒冒失失的小桃、以及神秘的洋葱头培克洛,开始了一场充满乐趣的大冒险。

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